13 Stationen entlang der Eder. Eine Reise mit Charakter.
Wie der Eder-Radweg von der Quelle bis zur Mündung zur interaktiven Erlebnisroute wurde und was Radfahrer dort ab sofort erleben.
Ausgangslage
Auf idyllischen Rad- und Wirtschaftswegen verläuft der 166 Kilometer lange Eder-Radweg von Erndtebrück durch das Waldecker Land bis zur Mündung in die Fulda bei Edermünde. Eisenbahn-Geschichte in Erndtebrück, die Walkemühle in Frankenberg, Heilquellen in Bad Wildungen-Wega, Wisente bei Bad Berleburg oder die Donareiche in Fritzlar — die Region ist reich an Geschichte und Natur.
Die Touristik Service Waldeck-Ederbergland GmbH wollte für Radfahrer entlang des Radwegs ein Zusatzangebot schaffen, welches die bestehenden Hinweistafeln um ein multimediales, erzählerisches Erlebnis bereichert — ohne größere bauliche Eingriffe und ohne App-Installation. Ein Erlebnis, welches auch zum Meistern der gesamten Strecke einlädt.
Das Konzept
An 13 ausgewählten Punkten entlang des Eder-Radwegs stehen Hinweistafeln mit QR-Codes. Wer einen Code mit der Handykamera scannt, begegnet sofort einem Charakter, der etwas über die Besonderheiten des jeweiligen Ortes erzählt — als Storch, als Wisent, als Quellnymphe oder als Heiliger Bonifatius. Jede Begegnung endet mit einem kleinen Spielelement (Quizfrage, Rechenaufgabe, Beobachtungs-Challenge) und einer digitalen Belohnung: einer Stempelmarke, die nur an dieser Station verdient werden kann. Wer alle 13 Stempelmarken sammelt, erhält am Ende eine personalisierte Urkunde als Erinnerung an die komplette Eder-Tour.
Keine App, keine Anmeldung, keine zusätzliche Infrastruktur. Nur Infotafel, Handykamera und Empfang.
Die 13 Charaktere
Jede Station hat einen eigenen Charakter — ortsgebunden, regional verankert, mit erzählerischer Tiefe.
Lokführer Ludwig
Im Eisenbahnerdorf an der Eder-Quelle erzählt Ludwig von der Drehscheibe, dem Wasserturm und Limonade für 5 Pfennig.
Mopsfledermaus Molly
Hüterin des 325 m langen Tunnels und des größten Winterquartiers der bedrohten Mopsfledermaus.
Hunnebäuerin Hilde
Mit Körben und ihrem Hund unterwegs nach Siegen erklärt sie, warum Allendorfer „Hunnebürn" heißen.
Graf von Hatzfeldt
Wacht über die Stammburg derer von Hatzfeldt seit dem 13. Jahrhundert.
Walkmüller Willi
An der Walkemühle von 1358, wo Holzhämmer Wollstoffe „bläuten".
Wildkatze Wilma
Begrüßt die Besucher im Nationalpark, wo die Wildkatzen — auch „Geister des Waldes" genannt — 2007 wiederentdeckt wurden.
Goldwäscher Georg
Seit der Keltenzeit wird hier aus 320 Millionen Jahre alten Schwarzschiefern Edergold gewaschen.
Quellnymphe Wilhelmine
Bewacht die Heilquellen eines der drei größten deutschen Heilbäder. Lädt zur Quellenmeditation ein.
Heiliger Bonifatius
Fällte 723 die heilige Donareiche der germanischen Chatten und legte mit ihrem Holz den Grundstein der Dom- und Kaiserstadt.
Storch Merlin
Lebt seit 2017 in den Ederauen und erzählt vom geretteten Großvater aus dem Schornstein.
Die Schlüsselfrau
Geist einer reichen Gräfin auf dem Schlossberg. Wartet seit dem Dreißigjährigen Krieg auf ihre Erlösung.
Wisent Willi
Größter Landsäuger Europas. Vor 100 Jahren ausgestorben, heute wieder in der Wisent-Wildnis am Rothaarsteig.
Flussphilosoph Friedrich
An der Mündung der Eder in die Fulda. Reflektiert: „Jedes Ende ist zugleich ein neuer Anfang."
Eckdaten
- Strecke: 166 km, von Erndtebrück bis Edermünde
- Stationen: 13 Hinweistafeln mit jeweils eigenem Charakter
- Spielzeit pro Station: 90 – 180 Sekunden
- Zielgruppe: Radfahrer
- Belohnung: 13 digitale Stempelmarken (eine pro Station) plus personalisierte Urkunde bei vollständiger Sammlung
- Setup-Phase: 3 Monate vom Konzept bis Launch
- Saison: ganzjährig spielbar
- Voraussetzung beim Gast: Smartphone mit Kamera — keine App, keine Anmeldung
Was Besucher erwartet
Eine Tour entlang des Eder-Radwegs wird zu einer Reise durch die Geschichte und animiert zum Sammeln. Wer alle 13 Stelen scannt, sammelt eine komplette Stempelmarken-Serie und schließt das Abenteuer mit einer persönlichen Urkunde ab — und erfährt nebenbei, warum Allendorfer „Hunnebürn" heißen, wie schwer ein Wisent-Bulle wird und was die Schlüsselfrau wirklich brauchte, um erlöst zu werden.
Die Stationen sind eigenständig spielbar — wer nur einen Tagesabschnitt fährt, erlebt seine Charaktere genauso intensiv wie jemand, der die gesamte Strecke fährt. Spielstände lassen sich speichern und zu einem späteren Zeitpunkt fortsetzen.
Stimme aus dem Projekt
„Mit dem Eder-Radweg-Erlebnis schaffen wir ein modernes touristisches Angebot, das Geschichte, Natur und Charaktere unserer Region neu erlebbar macht." — Tourismusverband Eder-Radweg
Eigenes Projekt für euren Ort?
Wir entwickeln mit euch ein Erlebnis, das zu eurer Region passt — Charaktere, Stationen, Storyline und technische Umsetzung aus einer Hand.
Eigenes Projekt anfragen